Creativity is to
Мобильное приложение “Мира” — это психологический помощник с трекером эмоций, позволяющий улучшить ментальное состояние путем прохождения небольших упражнений.

Приложение помогает следить за тем, какие внешние факторы и каким образом влияют на настроение человека. “Мира” позволяет ввести в привычку следить за своим эмоциональным состоянием, анализировать его, работать с негативными эмоциями и фокусироваться на положительных.

описание продукта:

Команда: 15 человек
Роли:
Project Managers (x2);
Analysts (x2);
Designers (x3);
Android Developer (x1);
Backend Developers (x2);
Frontend Developer (x1);
Testers (x4);
Psychologist (x1)
Мобильное приложение «Мира»‎ — трекер эмоций с упражнениями для улучшения твоего ментального состояния.
Трекер эмоций с упражнениями

МИРА - ТРЕКЕР ЭМОЦИЙ

Анна Галькевич — Frontend

В ходе работы над проектом усовершенствовала свои навыки в веб-разработке: HTML, CSS, JavaScript и React.

Особенно ценным оказался опыт практического применения TypeScript и совместной работы в команде.

Этот проект не только способствовал пониманию процесса разработки продукта, но и подчеркнул значимость каждого участника команды
Артем — Backend

На старте практики был опыт на Python, с синхронизацией баз данных, заведением учетных записей.

Во время практики занимался моделями и базой данных, разверткой бэка на удаленном сервере и производил деплой приложения
Наталья — AQA-engineer

До практики были умения по написанию UI/API-автотестов, а на практике научилась писать автотесты для Android.
Елена Каминская — BA

Получила огромный опыт по внесению изменений в документ; опыт реализации проекта от обратного, т.е. у нас на старте уже был прототип приложения, описание документа по прототипу; управление изменениями на проекте.

Это очень хороший опыт, за это я очень благодарю как команду, так и организаторов практики.
Алена Плотникова — Data Analyst

Практика меня научила построению дерева метрик, построению CJM (карта пути пользователя), написанию ТЗ для подключения сервиса мобильной аналитики(Mixpanel), отбору ивентов для отправки в Mixpanel, построению дашбордов, парсинг данных.

И конечно то что эта практика основывается на командной работе дает большой опыт взаимодействию внутри команды.
Козлова Ирина — Иллюстратор

По итогам практики осознала каких навыков мне еще не хватает.
Поняла для себя, что интереснее графический дизайн.

Практика показала, что взаимодействовать с командой я умею, но не хочу. Мне куда проще, когда получаю инструкции и сроки, без участия в обсуждениях. Вначале практики была заряжена, делала все четко и старалась, даже как то подрабатывала софт скиллы.

Понимаю как это необходимо, когда вы взаимодействуете командой, но меня на это не хватало, возможно, я такой человек по темпераменту.

За время практики мало приобрела хард скиллов, но с софт скиллами я теперь представляю, что делать и куда двигаться.
Андрей Колесников — UI/UX

Так как для меня это первый опыт создания мобильного приложения, наиболее ценным на практике было взаимодействие с разработчиками.

Многие нюансы в этой части стали понятнее и в будущем я буду знать, какие вещи важно учитывать при создании дизайн-макетов и выстраивании флоу в похожих проектах.
Мария Князькова — QA Engineer

Я проходила курс по ручному тестированию. Были по сути только теоретические знания.

На практике получила опыт тестирования реального приложения, опыт работы в команде. Научилась писать тест-кейсы и чек-листы, работать с программами Jira, Clickup.
Марина Кузнецова — QA Engineer

До практики уже проходила стажировку и был опыт написания и поддержки тестовой документации (чек-лист, тест-кейсы,баг-репорты).

За практику получилось поработать с Postman и чуть лучше в нем разобраться. Повзаимодействовать с командой, активная работа с фронтенд/бэкенд-разработчиками и бизнес-аналитиком.
Евгений Рыжиков —
Android Developer

На момент старта практики завершал курсы по android разработке.

Что касается разработки, из нового для себя:
- освоил навигацию, библиотеку jetpack navigation component;
- аналитика Mixpanel.

В большей степени прокачался по тому стеку, что знал: анимации, customview, coroutines flow, room, retrofit, dagger, Figma. А так же кросс-командное взаимодействие.
Сергей Терещенко — Backend

До начала практики были только базовые знания языка python, синтаксис и некоторые фишки.

За время практики приобрел реальные навыки работы с: FastAPI, unit-тестами, удаленными серверами, github, gitlab, автоматическим деплоем приложений на удаленные сервера.

Было интересно было получить опыт командной работы.
Ирина Ярмолюк — QA Engineer

До практики обладала следующими навыками: функциональное ручное тестирование, создание тест-кейсов, чек-листов, баг-репортов, тест-планов, поверхностное использование техник тест-дизайна, тестирование API, работа с devtools.

После практики получила улучшение выше написанных навыков, тестирование требований, навык работы в команде, навыки нагрузочного тестирования, тестирование верстки и макетов, более глубокое погружение в тестирование API.
Мария Калашникова — PM&UI/UX

Идейный вдохновитель продукта.

На момент участия в проекте уже был опыт работы в роли дизайнера интерфейсов.

За время работы над проектом приобрела новые знания в сфере создания IT-продукта с нуля, опыт и компетенции по управлению проектом и командой.
Виктория Машенцева — PM

Пришла из сферы архитектуры, без профильного опыты, но с опытом собирать команды и доводить проекты до финала.

Научилась работать в ClickUp, познакомилась на практике с разработкой, как взаимодействуют между собой разные разделы разработки и как работать командой.
Project manager, трекер эмоций "Мира"
Ирина Гречушенко — психолог

Для приложения подобрала базу основных упражнений, которые покрывают все эмоции заложенные приложением.

Это отличный опыт по созданию мобильной психологической помощи, которая доступна многим.
Психолог, трекер эмоций "Мира"

УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ

Идея создания приложения появилась после анализа аналогов на русскоязычном рынке, а сам продукт основывается на существовавшем ранее проекте Sayana.

После проведенного анализа решили, что нашим главным отличием будет комплексный подход к работе над ментальным здоровьем.
Нашей команде удалось реализовать весь функционал заложенный на MVP 1:

  • персонаж наставник сопровождающий по приложению;
  • чекины эмоций;
  • дневник;
  • отслеживание статистики;
  • упражнения, покрывающие все основные эмоции;
  • настройки приложения.

Также есть задел на дальнейшую работу над проектом.

Идея/реализация

Наша команда состоит из 15 человек, и мы получили опыт взаимодействия между собой и разделами разработки.

Старт практики у нас начался с написания объемной документации, которую совершенствовали в течении всей практики. Работа по спринтам дала навык равномерно распределять разработку, правильно закладывать время на тестирование и исправление ошибок, учитывать возможные подводные камни и грамотно корректировать сроки.

Наша команда на всех этапах оставалась командой и мы верили, что сможем реализовать наш продукт. Приглашаем вас протестировать приложение и стать ближе к пониманию своих эмоций.

опыт команды